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机器人比赛方案

日期:2019-09-14  类别:最新范文  编辑:学科吧  【下载本文Word版

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  机器人比赛方案

  一、活动目的:

  提高学生动手能力,发展学生创新能力和探究精神,培养创新性人才和创造性人才。并通过活动培养同学解决问题、动手实践的能力,建立互相合作、互相竞争的团队精神。

  二、学生团队负责人:高一6班z 高二6班z

  四、指导老师:z

  五、活动时间:

  高二:11月20日中午准备,第9节比赛

  高一:11月27日中午准备,第9节比赛

  六、活动地点:

  乐高机器人寻线:4号楼401机器人教室

  步行爬阶梯机器人:4号楼103机器人实验室

  七、活动对象:高一、高二年级

  八 、比赛要求:

  1、队伍要求:乐高机器人寻线以班级形式参赛,每班1支队伍;步行爬阶梯以个人参赛,每班1支队伍。

  2、项目细则:

  项目1:乐高机器人寻线

  设备:乐高机器人9797套装一套

  场地:为“R”字型路线

  培训时间:比赛前一周,由学校集中安排解读和培训时间。

  准备:准备时间为竞赛当天中午,要求现场搭建小车,完成测试,赛前有15分钟最终测试。

  比赛:

  1. 起点:小车从起点区域为小车起点,要求小车完全置于起点区域内。

  2. 沿途:小车利用光感,沿黑色线条行进,至终点。

  3. 分值:

  首先,能够到达终点的,并停在终点处,按时间先后排名次;

  然后,对能够到达终点的,不能停在终点处,按时间先后排名次;

  最后,未到终点的按完成程度排名(以1、2、3号转弯为标志点),到达位置相同,按时间先后取名次。

  项目2:步行爬阶梯机器人

  项目简述:设计和制作一个“步行机器人”,它能够沿着阶梯爬上一个斜坡,机器人必须用“脚”进行行走,既不能用轮或类似轮的方式进行驱动。

  参赛对象:中小学生。个人项目。

  比赛要求:

  1)必须使用指定的材料为“创意模型”一套(学校提供),事先做好机器人,裁判有权没收一切自带的材料。电动机不得更换或改装。

  2)电源规定为2节AA(5#,电压1.5V)电池。比赛电池自带。

  3)工具、粘合剂自备,赛场不提供交流电源。

  测试场地:测试是在一个阶高1.5cm、台阶平面长10cm、宽15cm,共有16个台阶的跑道上进行。阶梯的两边有挡板。

  测试比赛:

  1)测试时间为100秒。

  2)测试时,机器人一旦释放,就不能再去触碰它,一旦触碰,本轮测试成绩为零。

  3)允许测试2次,以成绩最好一次计算得分。

  评分:

  1)机器人走完全程,则得分为速度分。以秒为单位,小数后2位有效。

  2)在规定时间里不能走完全程者,得分为:距离分。

  九、奖项设置:

  个人奖

  各单项分设一、二、三等奖项,其中一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

  团队奖

  一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

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篇2:中班健康教案设计:我们都是机器人

中班健康教案设计:我们都是机器人

  目标:

  1、能在游戏中学习控制自己的身体。

  2、乐意模仿机器人,能根据指令迅速变换动作。

  准备:

  1、自制遥控器一个,红、黄、蓝星各与幼儿人数相符,玩具机器人一个。

  2、《机器人》音乐磁带。

  过程:

  1、模仿角色走路引出课题。

  教师带领幼儿模仿老爷爷、老奶奶等走路的样子进入活动室。

  2、以闯三关学做机器人。

  (1)、机器人玩具以客人的身份出现,提出闯三关。闯过三关可分别获得红、黄、蓝星各一颗。

  (2)、第一关:模仿机器人走路。

  教师带领幼儿一起边学机器人走路,边朗诵儿歌:我们都是机器人,拿起枪来打敌人,一不许动,二不许笑,三不许露出大白牙。念完儿歌后每人摆一个造型,并控制自己的身体,在规定时间内保持不动。

  游戏进行4至5遍,引导幼儿相互看看机器人的造型。教师以玩具机器人的口吻进行小结并向孩子们宣布第一关闯过。

  (3)第二关:做听指挥的机器人。

  教师做科学家手拿遥控器,发出如小小机器人呀,变成小鸭子呀等口令,指挥机器人变换动作。幼儿听到指令后立即变换成小鸭子的角色,模仿小鸭子的动作。科学家逐一发出变小兔、变小猴、变乌龟等口令,机器人则按口令迅速变换动作。

  请个别幼儿当科学家,指挥机器人活动。教师对这一关进行小结,并向孩子们宣布第二关也闯过。

  (4)、第三关:做快乐的机器人。

  带领幼儿在《机器人》的音乐伴奏下,做相应的身体节奏动作。其间教师引导幼儿把机器人帮助人类做事情的那份快乐的情绪表达出来,并启发幼儿表现出机器人的动作特点,如身体有些僵硬、动作不连贯、手臂一动一颤等。

  教师对这一关做一小结并宣布第三关闯过。

  教师以机器人的口吻进行总结,并向孩子们表示祝福,你们都是最棒的,我喜欢你们。

  (5)发星星。

  3、放松活动。

  教师带领幼儿边说儿歌《手指游戏》边做动作出活动室。

篇3:大班说课稿集幼儿园大班数学活动巧拼机器人》说课稿(4)

大班数学活动巧拼机器人
目标:1.复习10的分解
   2.进一步理解5以内各数加减含义
   3.发展幼儿与他人合作的意义与能力,体验成功的愉悦
准备:数字胸饰,泡沫板,式题拼图,纸箱
过程:一。谈话引出
今天,王老师遇到了一个难题,不知如何来拼搭机器人,你们可以帮我一下吗?不过拼搭机器人不是一个人可以完成的任务,需要与人共同合作,在拼搭机器人之前,我们还需要学许多本领,每学到一种本领就贴上一个标记。
二。寻找合作伙伴
讲解游戏方法
教师出示数字卡10,根据自己胸饰上的数字去寻找合作伙伴,要求合起来是10。例:2和8,3和7。
三。智拼泡沫板(2人合作)
教师讲解玩法(5以内加法)
根据泡沫板上图片的意义找出相应的式题拼起来
四。智力大冲浪(4人合作)
讲解:根据底板上图片的意义找出相应的式题。(5以内减法)
五。巧拼机器人(4人合作)
讲解:"机器人"材料,由头,身体,两只手,两条腿组成。拼接时,按头部上的数字找出相应的有算式图形,拼成机器人,看哪组拼得又快又对。《巧拼机器人》说课
设计意图:
近段时间来,我班的孩子们对拼图很感兴趣,这源自于主题活动"爱我中华"中的拼中国地图而来。我想何不把数学活动体现在拼图中呢?让孩子们在玩中得到知识可能比较容易接受。于是,我就设计了《巧拼机器人》这个活动。
一.说教材
1.教材分析
《纲要》中指出:游戏时对幼儿进行全面发展教育的重要形式,也是幼儿园各种活动的基本。我们都做到"玩是孩子的天性",因为玩是一种没有负担的,愉快的活动,在玩中既能满足幼儿对周围现实世界探索与认识的特殊需要,又符合幼儿身心发展的特点。因此,我把原本枯燥的说教数学活动充分运用各种游戏手段,设置游戏场景,提供游戏材料,采用游戏情景,使幼儿在游戏活动中得以了解,掌握知识。在游戏过程中,培养了幼儿的探索精神,促进幼儿与人交往的能力。随着现代社会对合作意识与合作能力的要求越来越高,良好的合作意识与能力是幼儿适应未来社会的基本条件之一,因此,在整个活动中,我特别注意培养幼儿与人交往,合作,共同解决问题的意识和能力。如"寻找合作伙伴"就是与人交往的第一步;在第二,三个游戏活动中就强调如何与人合作共同解决问题,引导孩子们怎样做才可以做得根豪根块。总之,整个活动都让幼儿懂得合作的重要性以及合作带来的快乐,强调团队的合作精神。
2。说活动目标
目标有3个:第一。复习10的分解
第二。进一步理解5以内各数加减的含义。
第三。发展幼儿与他人合作的意识与能力,体验成功的愉悦。(这也是本次活动的重要)
3.说教材重.难点。
本次活动的重点是发展幼儿与他人合作的意识,体验成功的愉悦,整个活动自始自终围绕着这个目标一点一点突破重点。从活动的一开始,老师的谈话引出,就让幼儿了解游戏任务,使幼儿有了最初的合作意识(需要与人共同合作),然后通过"10"的分解来寻找自己的合作伙伴,这时就培养了幼儿与人交往的意识。接着游戏二,"智拼泡沫板",游戏三"智力大冲浪"都需要与同伴合作,协商共同解决问题。其中"智力大冲浪"学习5以内的减法为本次活动的难点,虽然本班幼儿在珠心算方面已经学过10以内的减法,但对减法的含义是不理解的。因此,我在设计时考虑孩子对拼图较感兴趣,借助拼七巧板的方法,让孩子去理解减法题意,尝试到成功的喜悦。
最后一个环节"巧拼机器人"孩子的思维从图片到符号,也就是说从形象思维到抽象思维,给你一个答案可以列出不同的式题,最大限度地调动了孩子思维的积极性。怎样拼搭机器人?是平面的好还是立体的好?这都考验了幼儿的合作,协商共同解决问题的能力。
二.说活动准备
这个活动我为幼儿准备的都是一些操作材料,数字胸饰,泡沫板,式题拼图,纸箱。
三.说教法
讲解示范法
四.说活动流程
1.活动以谈话的形式,游戏的口吻引出,使幼儿了解这次游戏活动的目的。"巧拼机器人"方式,与同伴合作完成。
2.寻找合作伙伴
通过游戏寻找自己的合作伙伴来复习10的分解,让幼儿知道自己的合作伙伴是谁,而且幼儿间相互检查,我们两人合起来是不是10。
3.智拼泡沫板
这第三个环节是在第二个环节的基础上让幼儿知道有了合作伙伴该如何合作来完成游戏,两名合作伙伴先要看懂泡沫板上的意图,再根据题意来选择另一块泡沫板上的式题,反过来也根据式题来选择图意。这一游戏考虑孩子已有认读加法式题的经验和能看懂简单图画的认知水平,采用图片式题找朋友的活动,建立具体事物与抽象的式题之间的联系,促进幼儿对加法意义的理解。如:树上有两只小鸟,又飞来了两只.......幼儿在寻找的过程中就是把用数字符号组合成的抽象题-----直观的具体化的内容。多次寻找图片式样配对的过程就是对加法意义的逐步理解过程,摈弃了传统教育的弊病,就像会算32=5,但不理解是什么意义。
第四个环节也就是5以内的各数的减法。
孩子学习减法比加法难些,也体现在意义上的理解。所以,同样采用图片式题找朋友,配对活动来寓教于乐中,而且在设计图片上,我更加注意内容的简洁明了,让孩子们易于接受。这样,幼儿的兴趣就更加浓厚了。
最后一个环节,是以数为单位,把答数是该式题找出来。如:把答数是6的题目让孩子们找出来。这样孩子们必须在众式题中搜索,最后整个机器人就完整地拼搭起来了。                                                                                                                                                                                                                                                                                                          

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